【モンスト】不断の探求者リュウ・殺意リュウ 色々ぶっ壊れww
リュウ進化後・神化後の評価
状態 | モンスター名 | レア | 評価 |
---|---|---|---|
通常 | リュウ | ☆5 | 75点 |
進化 | 不断の探求者 リュウ | ☆6 | 96点 |
神化 | 殺意 リュウ | ☆6 | 96点 |
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- 進化・神化の比較
- 進化・リュウの評価
- 神化・リュウの評価
- リュウは進化?神化?どっち?
- リュウのリセマラ評価
- 通常・リュウの詳細
- 進化・不断の探求者 リュウの詳細
- 神化・殺意 リュウの詳細
- リュウの豆知識
進化・神化の比較
タスカン後のステータス比較
比較 | HP | 攻撃力 ゲージ | スピード |
---|---|---|---|
進化 | 25329 | 25809 30970 | 332.13 |
神化 | 18047 | 35157 | 421.20 |
その他の比較
項目 | ステ |
---|---|
属性 | 進化:光 神化:闇 |
ボール | 進化:反射 神化:反射 |
タイプ | 進化:バランス型 神化:バランス型 |
アビリティ | 進化:アンチ重力バリア 神化:SSターン短縮 アンチ重力バリア |
ゲージ | 進化:アンチダメージウォール 神化:ゲージなし |
SS | 進化:ふれた最初の敵に滅・昇竜拳を放つ 神化:ふれた最初の敵に滅殺豪昇竜を放つ |
友情コンボ | 進化:波動拳 神化:波動拳 |
進化リュウの評価
ステータスや友情・SSから考察。
進化リュウの強いポイント
種族がファイターなので、コラボが終われば敵のキラーの心配がない。
久々にアンチ重力バリアとアンチダメージウォールの2大アンチWアビリティ。
しかもアンチ重力バリアが通常なので、味方の号令SSの際は重力バリア無視で動ける。
波動拳は近くの敵に向かって飛んでいく友情。
威力が10万以上で弱点にも当てられる優れもの。
乱打SSも16ターンとチャージが早く威力も闇相手なら160万と高い。
エフェクトもカッコいい。。
進化リュウのSS
SS発動!
まずは軽く相手を突き上げて…
↓
もう一発でかい昇龍拳が突き刺さる!
この時リュウの画像が差し込み!
相手と一緒に画面からはみ出てふっとばし
落下で追加ダメージが加わり168万ダメ!
合計3ヒットでこの威力なので気持ちいいいい!
進化の弱いポイント
対応してない地雷とワープぐらい。
進化の使い道
中々の壊れ性能。
2大アンチアビリティ持ちなので汎用性が抜群過ぎる。
おりょうやヴェルダンディ等のADW+AGBを持ってない人には嬉しい1体。
【モンスト】ヴェルダンディ進化・神化後の評価 めちゃ強いだけど知名度が…
おりょうの妥協になるが超絶・ヤマトタケルにも。
攻略記事⇒【モンスト】超絶ヤマトタケル攻略 画像付&オススメモンスター
神化リュウの評価
ステータスや友情・SSから考察。
神化の強いポイント
バランス型だがパワー型+スピード型のような壊れステータス。
アビリティもアンチ重力バリアと汎用性が高い。
進化同様、波動拳もヒット確実で10万超え。
さらにSSターン短縮なので早い段階で撃て、威力も光属性弱点で200万超えとか壊れたSS。
神化リュウのSS
ストライクショット発動!
まずは相手に突き刺さり…
すかさず昇龍拳を多段ヒットで追い打ち
画面が暗くなり、さらにドデカい昇龍拳を多段ヒット追撃!
リュウ自身は画面の外まで飛んでく。
この際、味方の西郷に触れて友情コンボが発動してる。
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↓
リュウ着地と同時に画像差し込みエフェクト。
↓
画像が消えたらダメージが出てきて230万超。
この火力を更にSSターン短縮で撃てるのが凄い。
神化の弱いポイント
HPが18047と低い。
またスピードが滅法高いので、ダメージウォール・地雷で事故る確率もハネ上がる。
神化の使い道
高スピードと高攻撃力の壊れスペック。
アンチ重力バリアを活かして縦横無尽に高火力カンカンできる。
そして超火力SS。
ちょっとクセのあるキャラだが、使いこなせば高火力の完全に楽しい1体。
そして神化救済されたばかりのハーレーXさん、早くも再死亡のお知らせ。
リュウは進化?神化?どっち?
汎用性で考えれば断然進化。
ただ個性が特出した神化は持ってて面白そう。
ADW・AGBの両方を持つ進化ウリエル(貫通だけど)を持ってる人なら神化でおk?
【モンスト】ウリエル進化・神化後の評価や使い道 SS200万…!
リュウのリセマラ評価
ありっちゃーあり。
超絶のヤマトタケルに行けなくもないので。
超絶クリアに重きを置くなら、バックアップだけ取ってもう少し頑張ろう。
マルチ環境が悪い人ならリュウで始めるのもあり。
ただ神化はコラボ期間中という制限内に素材を集めるのが厳しい。
通常・リュウの詳細
基本情報
リュウ基本情報 | |
---|---|
NO. | 1424 |
属性 | 光 |
レア | ☆5 |
種族 | ファイター |
ボール種類 | 反射 |
タイプ | バランス型 |
アビリティ | アンチ重力バリア |
ゲージ成功 | ゲージなし |
英雄の証 | あり わくわくの実の倍率一覧と効果 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃力 | スピード |
---|---|---|---|
極 | 18671 | 18671 | 300.53 |
タス上限値 | 2460 | 775 | 11.90 |
限界値 | 21131 | 20950 | 312.43 |
SS
SS名 | 説明 | ターン数 |
---|---|---|
真空波動拳 | 狙った方向に、波動砲を放つ | 16 |
友情コンボ
友情コンボ | 説明 | 極威力 |
---|---|---|
波動拳 | 近い敵に波動拳で攻撃 | 74453 |
リュウの入手方法
ウルトラストリートファイター4コラボガチャ
(期間限定:2015年7月17日(金)12:00(正午)~7月26日(日)11:59)
進化・不断の探求者 リュウの詳細
基本情報
不断の探求者 リュウ基本情報 | |
---|---|
NO. | 1425 |
属性 | 光 |
レア | ☆6 |
種族 | ファイター |
ボール種類 | 反射 |
タイプ | バランス型 |
アビリティ | アンチ重力バリア |
ゲージ成功 | アンチダメージウォール |
英雄の証 | あり わくわくの実の倍率一覧と効果 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃力 ゲージ | スピード |
---|---|---|---|
極 | 21429 | 24384 | 313.43 |
タス上限値 | 3900 | 1425 | 18.70 |
限界値 | 25329 | 25809 30970 | 332.13 |
SS
SS名 | 説明 | ターン数 |
---|---|---|
滅・昇竜拳 | ふれた最初の敵に滅・昇竜拳を放つ | 16 |
友情コンボ
友情コンボ | 説明 | 極威力 |
---|---|---|
波動拳 | 近い敵に波動拳で攻撃 | 104236 |
入手方法
リュウより進化
進化素材
通常進化の場合
- 大獣石×30
- 光獣石×10
- 光獣玉×5
- 獣神玉×1
神化・殺意 リュウより通常進化に戻す場合
- 大獣石×90
- 光獣石×30
- 光獣玉×15
神化・殺意 リュウの詳細
基本情報
殺意 リュウ基本情報 | |
---|---|
NO. | 1426 |
属性 | 闇 |
レア | ☆6 |
種族 | ファイター |
ボール種類 | 反射 |
タイプ | バランス型 |
アビリティ | SSターン短縮 |
アビリティ | 反バリア |
ゲージ成功 | ゲージなし |
英雄の証 | あり わくわくの実の倍率一覧と効果 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃力 | スピード |
---|---|---|---|
極 | 13847 | 33232 | 397.40 |
タス上限値 | 4200 | 1925 | 23.80 |
限界値 | 18047 | 35157 | 421.20 |
SS
SS名 | 説明 | ターン数 |
---|---|---|
滅殺豪昇竜 | ふれた最初の敵に滅殺豪昇竜を放つ | 21 |
友情コンボ
友情コンボ | 説明 | 極威力 |
---|---|---|
波動拳 | 近い敵に波動拳で攻撃 | 104236 |
入手方法
リュウより神化合体
神化合体素材
(♣=素材モンスターのラック)
進化・不断の探求者 リュウより神化合体の場合
(♣=素材モンスターのラック)
※SS・友情等画像は公式動画よりキャプチャ
リュウの豆知識
空手・柔道・テコンドーを組み合わせた独自スタイルの格闘家。
スト1では恋人と別れを告げて修行に出ると言う設定。
スト2以降は真の格闘家を目指し、強いヤツと戦う為に修行の旅を続けるキャラ設定に。
師匠は豪拳。
ケンとは同門の親友。
また、スト3では住所不定・無職と言う設定が。
本名
格闘家なので、苗字を名乗らないという設定だとか。
ちなみにリュウは漢字だと「隆」という噂が。
人柄
真面目でストイック。
永遠の挑戦者
孤高の求道者
純粋な格闘スピリッツの持ち主
純粋で、ある意味悪人よりもタチが悪い
と周りから称される。
殺意の波動
豪鬼の登場でリュウの流派は暗殺拳と位置付けられる。
殺意の波動を発現した者は強大な力を手に入れるとされる。
ただ殺意の波動自体何なのかの詳細はシリーズ通して公表されてない。
レア別モンスター評価
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注意書き
以下の理由により、当サイトのご利用は、あくまでも参考程度にお願いします。
※評価点や使い道等は個人的主観によるものです。また新たなモンスターやステージの増加などで随時変動します。
※データ・内容等に誤りがある場合が御座います。